experimentos

 

Nasceram apenas criatoras amorfas

Inciam essa jornada como criaturas amorfas modificadas geneticamente como seres hibridos

O primeiro avatar tem o corpo igual ao seu, quer goste dele ou prefira outro.

depois vai adquirindo novos atributos tanto corporais como mentais
 
 

Você recebeu essa missão, sem sabe de onde veio ou quem é, um ser disforme que aos poucos vai aprendendo sobre o mundo ao seu redor, a reallidade que o cerca.

Primeiro explore seus cincos sentidos para perceber os cheiros, cores e formas do seu ambiente.

 
 

Segundo comece a interprestar os símnbolos a julgar o mundo segundo sua visão, desenvolvendo o ego para depois desconstruí-lo e passar para a próxima etapa de evolução.

 
 

Primeira análise (feita em 01-05-2020-17h53): O gurps-jackson-86 pode ou não ser usado na mecânica do RPGA, já que o contexto multiversal dos roteiros RPGA são muito mais abrangentes em cenário que o modelo básico primário do gurps-jackson-86.

 
 

GURSP x RPGA
Diferente do GURPS que possui dados como mecanica para relização das ações no jogo, no RPGA temos uma mistura de exploração, caça ao tesouro e interpretação teatral de personagens, inicialmente por se tratar de um universos complexo com muitas camadas que não segue as regras do RPG tradicional (sem dados, tabuleiros ou diferença entre habilidades dos personagens, ao menos inicialmente) e o jogador não pode criar seu personagem ou o cenário ao seu redor. O jogador não é um persobagem com atributos pré-definidos mas sim uma página em banco, um feto, que deve crescer e evoluir durante o jogo, conforme o personagem vai tomando conhecimento do mundo ao seu redor vai conhecnedo a si mesmo descobrindo sua raça e suas habilidades….
O RPGA é um jogo de treinamento para a realidade.

 
 

Editando vídeo “C” (“Como-jogar”) em 01-05-2020-18h48:

“Quem foram os ditos criadores ficam em segundo plano a como as coisas foram criadas, desenvolvidas e elaboradas.”

 
 

as coisas vistas no local desde uilidade do lar a elementos das ruas, lojas

Recebam essas tarefas, sem saberes de onde vieram ou vossas identidades,

Se fazem seres disforme que aos poucos aprendendo sobre o mundo ao seu redor, a reallidade que o cerca.
Primeiro explore seus cincos sentidos para perceber os cheiros, cores e formas do seu ambiente.

Segundo comece a interprestar os símnbolos a julgar o mundo segundo sua visão, desenvolvendo o ego para depois desconstruí-lo e passar para a próxima etapa de evolução.

 
 

como essas coisas foram criadas, os processos,

pelos quais elas funcionam e evoluem com o tempo, o conhecimento escondido em cada coisa descrevendo o que elas lhes causam

e depois reporte os resultados na interface para todos os outros participantes

 
 

No útero do mundo ainda em gestação saindo de dentro da sua pequena bolha e entendendo como o mundo funciona através da pesquisa e observação

Primeiro todos precisam entender coo o livro foi criado depois receberem passagens aos poucos conforme forem evoluindo.

 
 

Editando Planilha RPGA vídeo “C” (“Como-jogar”) em 01-05-2020-19h21:
Recebam estas tarefas, mesmo sem que saibam tudo
Sobre seus ancestrais. Observem as coisas ao seu redor e pesquisem
como essas coisas foram criadas, os processos

 
 

Continuando “Editando Planilha RPGA vídeo “C” (“Como-jogar”) em 01-05-2020-19h21:” em 01-05-2020-19h22:
“E em primeiro ficam os processos pelos quais as coisas vistas ao seu redor,
foram criadas, desenvolvidas e elaboradas – desde as coisas de seu lar até as coisas das ruas, das lojas;”

 
 

pt.qwe.wiki/wiki/Nonlinear_narrative

narrativa não-linear – Nonlinear narrative

Da Wikipédia, a enciclopédia livre

Narrativa não-linear , narrativa desconexa ou narrativa interrompida é uma técnica narrativa , às vezes usado em literatura , cinema, hipertexto sites e outras narrativas, onde os eventos são retratados, por exemplo, fora da ordem cronológica ordem ou de outras maneiras em que a narrativa não segue a direta padrão de causalidade dos eventos em destaque, tais como linhas paralelas distintas enredo, imersões de sonho ou narrar outra história dentro da trama principal-line. Ele é frequentemente usado para imitar a estrutura e recall de humano memória , mas tem sido aplicado por outras razões também.
Conteúdo
1 Literatura 2 Film 2.1 era silenciosa e início 2.2 pós-Segunda Guerra Mundial 2.3 1990 e 2000 3 Televisão 3.1 Estados Unidos 3.1.1 O passado em certos episódios 3.1.2 O futuro ou passado ao longo da série 3.1.3 Como um gancho narrativa 3.1.4 Para imitar a memória humana 3.1.5 Outros exemplos 3.2 Japão 4 Jogos de vídeo 5 narrativas HTML 6 Veja também 7 Referências 8 Ligações externas

Literatura

Começando uma narrativa in medias res (latim: “no meio das coisas”) começou nos tempos antigos e foi criada como uma convenção de poesia épica com Homer ’s Ilíada no século 8 aC. A técnica de narrar a maior parte da história em flashbacks também remonta ao épico indiano , o Mahabharata , em torno do século 5 aC. Vários medievais Arabian Nights contos como " Sinbad the Sailor ", " A Cidade de Bronze " e " Os Três maçãs " também teve narrativas não-lineares empregando o in medias res e técnicas de flashback, inspirados por contos indianos como Panchatantra .

Desde o final do século 19 e início do século 20, modernistas romancistas Joseph Conrad , Virginia Woolf , Ford Madox Ford , Marcel Proust , e William Faulkner experimentou com a cronologia narrativa e abandonando ordem linear.

Exemplos de livros não lineares são:
Laurence Sterne do Tristram Shandy (1759-1767) Thomas Carlyle ’s Sartor Resartus (cerca de 1833) Emily Brontë de Wuthering Heights (1847) Ford Madox Ford ’s The Good Soldier (1915) Sadeq Hedayat ’s The Blind Owl (1937) De James Joyce Ulysses (1922) e Finnegans Wake (1939) Flann O’Brien (pseudônimo para Brian O’Nolan) ’s At Swim-Two-Birds (1939) William S. Burroughs’ Naked Lunch (1959) Joseph Heller ’s Catch-22 (1961) Muriel Spark ’s O Primeiro de Miss Jean Brodie (1961) De Kurt Vonnegut Slaughterhouse-Five (1969) Tim O’Brien ’s indo depois Cacciato (1979). Do Milorad Pavić Dicionário dos khazares (1988) Irvine Welsh ’s Trainspotting (1993) Carole Maso ’s Ava: a novel (1993) Arundhati Roy ’s O Deus das Pequenas Coisas (1997) David Mitchell ’s Cloud Atlas (2004) Erin Morgenstern ’s A Noite Circus (2011) Emily St. John Mandel ’s estação Onze (2014) Marc Anthony Richardson ’s Year of the Rat (2016)

Vários dos romances de Michael Moorcock, particularmente aqueles na série Jerry Cornelius, em particular o Inglês assassino: Um Romance of Entropy (1972) e O Estado de Muzak (1977) são notáveis para estender a forma narrativa não-linear, a fim de explorar a natureza complexa da identidade dentro de um universo multiversal.

Scott McCloud argumenta em Entendendo Comics que a narração de histórias em quadrinhos não é linear porque depende de escolhas e interações do leitor.
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Veja também: Lista de filmes narrativos não-lineares

Definir a estrutura não-linear no filme é, às vezes, difícil. Os filmes podem usar extensos flashbacks ou flashforwards dentro de uma trama linear, enquanto que os filmes não lineares contêm frequentemente sequências lineares. Orson Welles’ Cidadão Kane (1941) -influenced estruturalmente por O Poder ea Glória (1933) -e Akira Kurosawa ’s Rashomon (1950) utilizam uma narrativa de flashback não-cronológica que é muitas vezes rotulado não-linear.
era silenciosa e início

A experimentação com estrutura não-linear no filme remonta ao cinema mudo era, incluindo DW Griffith ‘s Intolerância (1916) e Abel Gance de Napoléon (1927). Filme não-linear emergiu do francês avant-garde 5 em 1924 com René Clair ‘s Entr’acte , filme dadaísta e depois em 1929 com Luis Buñuel e Salvador Dalí ‘s Un Chien Andalou (Inglês: Um Cão Andaluz ). O surrealista filme salta para a fantasia e justapõe imagens, concedendo os cineastas a capacidade de criar declarações sobre a Igreja, a arte ea sociedade que são deixadas abertas à interpretação. Buñuel e Dalí L’Âge d’Or (1930) (Inglês: The Golden Age ) também utiliza conceitos não-lineares. Os revolucionários cineastas russos Sergei Eisenstein , Vsevolod Pudovkin , e Alexander Dovzhenko também experimentou as possibilidades de não-linearidade. De Eisenstein Greve (1925) e da Dovzhenko Terra (1930) alusão a uma experiência não-linear. Inglês director Humphrey Jennings usou uma abordagem não-linear em seu documentário II Guerra Mundial Ouça a Grã-Bretanha (1942).
II Guerra Mundial

Jean-Luc Godard obras ‘s desde 1959 também foram importantes na evolução do cinema não-linear. Godard famosa declarou: “Concordo que um filme deve ter um começo, um meio e um fim, mas não necessariamente nessa ordem”. De Godard Week End (francês: Le fim de semana ) (1968), bem como Andy Warhol ’s Chelsea Girls (1966), desafiar a estrutura linear, em troca de uma cronologia de eventos que é aparentemente aleatória. Alain Resnais experimentaram com a narrativa e tempo em seus filmes Hiroshima mon amour (1959), L’Année dernière à Marienbad (1961), e Muriel (1963). Federico Fellini definido o seu próprio cinema não-linear com os filmes La Strada (1954), La Dolce Vita (1960), 8½ (1963), Fellini Satyricon (1969) e Roma (1972), assim como Soviética cineasta Andrei Tarkovsky com os modernistas filmes o espelho (1975) e Nostalghia (1983). Nicolas Roeg ’s filmes, incluindo Desempenho (1968), Walkabout (1971), Do not Look Now (1973), O Homem que Caiu na Terra (1976), e Bad Timing (1980) são caracterizados por uma abordagem não-linear. Outros cineastas não-lineares experimentais incluem Michelangelo Antonioni , Peter Greenaway , Chris Marker , Agnès Varda , Raúl Ruiz , Carlos Saura , Alain Robbe-Grillet ….

Nos Estados Unidos, Robert Altman realizado o motivo não-linear em seus filmes, incluindo McCabe & Mrs. Miller (1971), Nashville (1975), O Jogador (1992), Short Cuts (1993) e Assassinato em Gosford Park (2001). Woody Allen abraçou a natureza experimental da narrativa não-linear em Annie Hall (1977), Interiors (1978), e Stardust Memories (1980).
1990 e 2000

Na década de 1990, Tarantino influenciado um tremendo aumento da popularidade de filmes não lineares com Reservatório Cães (1992) e Pulp científica (1994). Outros filmes não-lineares importantes incluem Atom Egoyan ’s Exotica (1994), Terrence Malick ’ s The Thin Red Line (1998), Paul Thomas Anderson ’s Magnolia (1999), e Karen e Jill Sprecher ’ s Treze ao Acaso (2001 ). David Lynch experimentou com narrativa não-linear e surrealismo em Lost Highway (1997), Mulholland Drive (2001), e Inland Empire (2006).

Nos anos que antecederam dentro e o início do século 21, alguns cineastas voltaram para o uso da narrativa não-linear repetidamente, incluindo Steven Soderbergh em Schizopolis (1996), Out of Sight (1998), O Estranho (1999), Full Frontal ( 2002), Solaris (2002), e Che (2008); e Christopher Nolan em sequência (1998), Memento (2000), Batman Begins (2005), The Prestige (2006), A Origem (2010), The Dark Knight Rises (2012), e Dunkirk (2017). Amnésia , com a sua fragmentação e cronologia reversa , tem sido descrita como característica de se avançar para o pós-modernismo no cinema contemporâneo. Outro exemplo seria Terrence Malick ’s aclamado A Árvore da Vida (2011). O elemento de cronologia inverso foi explorado em Gaspar Noé filme de 2002 ’s Irreversível . O filme de Noé 2009 Enter the Void também usou uma estrutura narrativa incomum como um homem relembra sua vida através de flashbacks, no momento da sua morte, induzida pelo uso de drogas psicodélicas . Richard Linklater usado narrativa não-linear em Slacker (1991), Waking Life (2001), e A Scanner Darkly (2006); Gus Van Sant em Elephant (2003), Os Últimos Dias (2005), e Paranoid Park (2007). Alejandro Iñárritu filme de Babel é um exemplo de estrutura de narrativa fragmentada. Hong Kong auteur Wong Kar-wai explorou histórias não-lineares nos filmes de dias de ser Selvagem (1991), Cinzas do Tempo (1994), Amores Expressos (1994), In the Mood for Love (2000) e 2046 (2004). Fernando Meirelles em Cidade de Deus e O Jardineiro Fiel . Todos Alejandro González Iñárritu filmes de até à data (além de Birdman ) apresentam narrativas não-lineares. Charlie Kaufman também é conhecido por seu gosto de não-linear de contar histórias como aplicado na adaptação. e Brilho Eterno de uma Mente sem Lembranças . Takashi Shimizu série de terror japonês, Ju-on , trazida para os Estados Unidos como The Grudge , é também não linear da sua narrativa (sendo a única excepção O Grudge 3 ). Diretor Martin Koolhoven fez mais filmes com uma narrativa não-linear, mas o mais famoso é provavelmente o seu ocidental controversa Brimstone , que estreou em 2016 Venice Film Festival .
Televisão
Veja também: Lista de séries de televisão narrativa não-linear
Estados Unidos

Na televisão americana , há vários exemplos de séries que fazem uso de narrativa não-linear em diferentes formas e para diferentes fins. Alguns exemplos notáveis são Perdido , Breaking Bad , The Walking Dead , Once Upon a Time , Seta , laranja é o novo preto , e Verdadeiro Detective . Mesmo que ele é freqüentemente encontrado em teatro , alguns comédia mostra o uso da narrativa não-linear também, como Arrested Development e How I Met Your Mother . Este tipo de narrativa é usado de várias maneiras. Algumas séries têm apenas certos episódios não-lineares, como Penny Dreadful e as sobras . Outros usam histórias não-lineares ao longo de toda a série, como perdido e Seta . Outras séries utilizar narrativa não-linear no início de uma temporada e, em seguida, explorar o passado até que eles se encontram, tais como danos e Bloodline .
O passado em certos episódios

Algumas séries de televisão usam narrativa não-linear em certos episódios de explorar plenamente uma parte importante do passado dos personagens principais. Um exemplo é Showtime ‘s horror drama de Penny Dreadful , que apresenta um episódio por temporada que é inteiramente dedicado a explorar momentos-chave em Vanessa Ives’ ( Eva Green ) passado. Outro exemplo é a HBO drama de ’s The Leftovers , cujo episódio nono é definido no passado e explora as vidas dos personagens principais antes do evento crucial que impulsiona a história aconteceu. Fox ’s sci-fi série Fringe , a Amazon originais comédia-drama transparente ea originais Netflix comédia Graça e Frankie usar esta técnica apenas em certos episódios também.
O futuro ou passado ao longo da série

Há certas séries de televisão que usam narrativa não-linear para explorar o passado – ou futuro – de um ou vários personagens ao longo de toda a sua corrida. O ABC série de televisão Perdidos fez uso extensivo de contar histórias não-linear, com cada episódio tipicamente com um enredo principal na ilha, bem como um enredo secundário de outro ponto na vida de um personagem, seja passado ou futuro. O mesmo acontece com The CW série de Seta , que, em cada episódio, apresenta um enredo segue a vida de Oliver Queen ( Stephen Amell ) encalhados em uma ilha e um enredo principal cinco anos mais tarde em que ele vai voltar para casa e decide se tornar um vigilante . Usando uma técnica narrativa semelhante, Netflix ’s série original Orange Is the New Black explora as vidas dos personagens principais de prisão e também uma parte importante de seu passado antes de se tornarem presos . Outro exemplo é FX ’s terror – drama de série A estirpe .
Como um gancho narrativa

Algumas séries de televisão usam narrativa não-linear no início de uma temporada como um gancho narrativa , mostrando um evento intenso ou chocante, e depois extensivamente explorar o passado e as razões que levam esse evento acontecer. Um exemplo notável é a AMC drama de série Breaking Bad , que no início de sua última temporada mostrou uma negligenciada e solitário Walter White ( Bryan Cranston ) e depois explorou o que havia acontecido com ele. Esta técnica também foi usada em ’Breaking Bad s Piloto e em sua segunda temporada . Usando a mesma fórmula, FX ’s Emmy Award winning drama legal Damages , estrelado por Glenn Close , começa cada temporada com um evento intensamente melodramático ocorrendo e, em seguida, viajar de volta seis meses antes. Ao longo da temporada, cada episódio mostra eventos, tanto no passado, presente e futuro que levam até e siga referido evento. Netflix ’s série original Bloodline e ABC ’ s drama criminal How to Get Away with Murder usar uma técnica narrativa similar.
Para imitar a memória humana

Outra razão pela qual uma série de televisão usa narrativa não-linear é a melhor retratar a forma como a memória humana relembra eventos. Na sua primeira temporada , a HBO antologia série verdadeira Detective usado narrativa não-linear que descreve os eventos que os principais personagens descritos e na forma como eles se lembravam deles. Showtime ’s Golden Globe ganhar o drama The Affair usa essa técnica narrativa da mesma forma. No entanto, usando narrador não confiável , este show enfatiza como forma diferente duas pessoas recordam os mesmos eventos.
outros exemplos

Na sua quarta e quinta temporada , AMC ’s pós-apocalypctic drama de The Walking Dead usado narrativa não-linear extensivamente.

Mesmo que ele não é comum, alguma comédia mostra também usar narrativa não-linear. Um exemplo é o seriado Arrested Development , que, em sua quarta temporada , fizeram uso pesado de narrativa não-linear, dedicando cada episódio para explorar a história de cada um de seus personagens separadamente.

Outros exemplos de narrativa não-linear na televisão americana são: 12 Monkeys , de A a Z , Alcatraz , American Horror Story , Better Call Saul , BoJack Horseman , Daredevil , Fargo , The Flash , FlashForward , para sempre , Gotham , Grounded for Life , Hannibal , heróis , House of Cards , Once Upon a Time in Wonderland , Person of Interest , Pretty Little Liars , O Ex , Revolução , Sense8 , The Vampire Diaries e retrógrados Pines .
Japão

Japonês anime série, por vezes, apresentar a sua trama, a fim não-linear. Em A melancolia de Haruhi Suzumiya , por exemplo, os episódios foram deliberadamente ao ar, a fim de não-cronológica. Um exemplo mais não-linear é Baccano! , Onde cada cena é exibida em ordem não-cronológica, com a maioria das cenas ocorrendo em vários momentos durante o início da década de 1930 e algumas cenas que ocorrem antes (que remonta ao século 18) e depois (estendendo-se para a frente para o século 21). Outros exemplos incluem Durarara !! , Monogatari Series , Yami to Bōshi to Hon no Tabibito , Touka Gettan , Rental Magica , Ergo Proxy , Fullmetal Alchemist , Axis Powers Hetalia , Esboço Hidamari , Actors Mekakucity , Princesa principal , e (em parte) Boogiepop Fantasma .
Спонсорский контент
Steepto
Videogames
Ver artigo principal: jogabilidade não-linear
Veja também: narrativa interativa e múltiplos finais

Alguns jogos de vídeo filme imitar não-linearidade, apresentando uma única trama de uma forma cronologicamente distorcido em vez de deixar o jogador determinar a história fluir si. A primeira pessoa atirador tribos: Vingança é um exemplo deste; outra é da Sega Sonic Adventure .

Uma estrutura de trama não-linear pode ou não ser combinada com uma ramificação:

Alguns jogos contar a sua história não-linear sem o jogador ser capaz de mudar qualquer (ou muito pouco) da estrutura do enredo. Por exemplo, Uncharted 2 começa in medias res , com o personagem principal na sequência de um acidente que o jogador só atinge várias horas de jogo mais tarde.

Jogo indie Fragmentos de Ele também começa in medias res , mas, além de o início não-linear, que depois salta entre os personagens para construir as relações de histórias e personagens de uma forma não-linear, e um ramo sutil significa que os jogadores podem ver as histórias de uma forma diferente ordem, se eles entram em uma sala diferente no início.

Indie desenvolvedores Dennaton Games usar passagens não-linear do tempo em seu jogo Hotline Miami 2 da mesma forma Pulp Fiction é escrito. Por exemplo, alguns segmentos do jogo ter lugar antes dos eventos do Prequel. Ele é usado para o efeito dramático na maioria dos casos, alguns personagens já tiveram mortes na tela, mas o jogador não vai perceber que até um capítulo posterior do personagem caminhando cegamente para a morte já exibidos.

Muitas vezes, os desenvolvedores de jogos usar a idéia de amnésia personagem em jogos. Ele ajuda a dar ao jogo um começo, porque o público só tem o entendimento de que existe uma história antes dos acontecimentos do jogo ter lugar. Além disso, através da criação de um enredo não-linear da complexidade do jogo é bastante expandido. O jogo não-linear permite uma maior valor de replay, permitindo que o jogador para montar diferentes peças de um enredo potencialmente intrigante. Um exemplo apropriado de amnésia personagem é de 2005 video game Fachada . Em Fachada o jogador é colocado em uma situação que dura aproximadamente 10 a 15 minutos em tempo real, mas os eventos recordados parecem ter uma base em anos de história dramática.
narrativas HTML

Em páginas sociedade contemporânea ou para ser mais correto, hipertexto, tornaram-se formas ricas de narrativas. Hipertextos têm grande potencial para criar formas não-lineares de narrativas. Eles permitem a indivíduos para navegar dentro da história através de links, imagens, áudio e vídeo. Uma narrativa de hipertexto estabelecido é segredo público. Segredo pública ilustra a realidade de ser preso no Sistema de Justiça Criminal da Califórnia. Ele traz para iluminar o caminho presos são tratados. Isso funciona como uma narrativa não-linear, pois permite a sua audiência para testemunhar através de texto e áudio a realidade de ser um prisioneiro do sexo feminino. No entanto, não há começo nem fim exata como existem nas histórias em quadrinhos ou videogames. Este site consiste em vários subtemas que não forçar o público a fazer sua próxima seleção com base no que as suas experiências anteriores são.
Veja também
anacrônico Cronologia ficção experimental tempo exponencial Fabula e sujet cinema hyperlink hiperficção narrativa interativa Lista de ciclos metacognição metaficção MS Paint aventuras filmes de narrativa não lineares série de televisão não-linear caminho leitura Senso de tempo Seqüência spacetime Fluxo de consciência Tempo em física Roda do tempo

Referências
links externos
Cowgill, Linda. Não-linear Narrativas: The Ultimate no tempo de viagem Denby, David. " The New Disorder: Adventures in narrativa cinematográfica ". 5 de março de 2007. The New Yorker . Eckel, Julia. Torcido Times: não-linearidade e Temporal Desorientação no cinema contemporâneo ". In: Eckel et al .: (Dis) Orientação da mídia e da narrativa Mazes . Bielefeld: Transcrição 2013.

 
 

Quais os impedimentos para realização desse projeto?
Regras de filtros por palavras e para postagem de imagens.

Quais os personagens envolvidos?

Definir regras genércicas para criação dos personagens para o jogador criar ou apenas raças com características genércicas para atribuir ao personagem, facilita

 
 

Você está em uma outra realidade 2120 que as pessoas todas as pessoas conhecem 100 anos de sua história ancestral, um novo sistema político chamado Isocracia permitia que as pessoas criassem suas próprias lei, trabalhassem no setor público e privado, tivessem so bancos como seus sócios. Cada cidadão era identificado po meio de um único registro em um super banco de dados que concetava cidades e países, cada objeto físico poderia servir de interface para o mundo digital que coletava dados o tempo todo, os rôbos faziam a maior parte do trabalho opercional e as pessoas podem trabalhar e estudar em casa 90% do tempo.

 
 

A zona da ansiedade, um lugar conhecido em um mundo de aocntecimentos inéditos, um futuro incerto, o isolamento social, a indisciplina gerada por atribuir mentalmnente sua casa a um ambiente de descanso, a falta de atividades físicas e as novas estratégias de sobrevivẽncia geradas pelo vírus, faz com que ansiedade aumente, não pode abraçar um parente que veio de fora, não pode sair sem máscaras ou luvas, devemos ficar atentos a tudo o que ouvimos, pensamos e sentimos, tudo pode ser sintoma de contágio, baixa imunidade e sub-doenças associadas ao vírus.

Editar e revisar textos, ler e ler, ver e rever seu episódio preferido, limpar a casa nada disso parece adiantar, viver um dia de cada vez e rezar para que o amanhã seja melhor que o hoje. Mas depois de alguns meses começa a notar que não adianta esperar pela mudança externa quando não nos preparamos para ela. O que podemos fazer para conter a ansiedade e organizar esse cenário de caos?Como colocar cada coisa em seu lugar e qual o lugar de cada coisa?

 
 

Estamos na zona do imagináio, onde qualquer coisa é possivel, como o mundo parece ter dado uma pausa, ou melhor, e uma desacelerada em seu fluxo natural, podemos aproveitar para pensar em coisas que não costumamos pensar:

Quantas humanidades existem além de nós?
Quantas realidades existem além da nossa?
O que podemos fazer para tonar o mundo um lugar melhor para se viver?
O que nos motiva a evoluir e açprender?
O que acalma nosso corações e acalenta nosso espírito, diminuindo sintomas virais como ansidedade e deprssão?

Entre as regras a cada hora de jogo o jogador deve dar uma pausa e praticar uma atividade física, uma dança, uma caminhada etc…

 
 

Relatório lives do esportivo:

Cortes, linguagem simples, explicação detalhada, legenda no vídeo para maior explicação da sequência e também uma postagem com resumo explicativo da aula que será dada no vídeo.

Aprsentação falada com ela na frente e legenda com nome dela e nome da instituição, corte, ela começa a aula, corte e despedida com ela em pé de frente para câmera. Colocou “continue nos marcando com #sescbomretiro”

 
 

Seguem as planilhas do vídeo mais recentes de hoje:
we.riseup.net/assets/646381/modelo-text...
we.riseup.net/assets/646382/modelo-text...

É isso. Até a próxima! ;)

 
 

www.youtube.com/watch?v=C578lY0dVCY

Filmar de frente para a janela.
Melhor luz natural é no meio do dia ou no meio da tarde
Janelas fechadas para isolar o ambiente, a porta aberta para acustica
fone com microfone.
gravar com celular na horizontal
suporte de papel higienico
celular ou camera na frente do olho.
fundo neutro
usar o aplicativo inshot
www.youtube.com/watch?v=VCw6v7DbHvQ

Iluminação criativa para vídeo:
www.youtube.com/watch?v=ptTeHOydvV4

 
 

www.youtube.com/watch?v=IhpQRvN-qhQ

 
 

Qual o espaço mínimo que um ser humano precisa para viver?
casavogue.globo.com/Curiosidades/notici...

Qual o mínimo de espaço que um ser humano precisa para se exercitar e manter o corpo sadio?

Quais as dimensões de uma cela solitária?

Qual o mínimo de palavras um ser humanos precisa para conseguir sobreviver?

Quantos kilos de alimentos um ser humano precisa consumir para se manter sadio?

Com quantas pessoas um ser humanos precisa conversar diariamente para se manter sadio?

Quais as menores acomodações do mundo?
www.viajali.com.br/menores-quartos-de-h.../

Qual o mínimo de água que um ser humano precisa para sobreviver ?
O cálculo feito é 35 ml de água multiplicado pelo peso corporal de cada um. Por exemplo: Uma pessoa de 45 kg deve tomar 1,5 litros de água por dia (o equivalente a 7 ou 8 copos) e uma pessoa de 80 kg deve tomar 2,8 litros de água por dia (aproximadamente 14 copos)

 
 

Quais as características técnicas da cabine mais ergonômica que já foi projetada?

Suprimento necessário para cada astronauta?

O que um leito precisa ter?

 
 

www.agenciabrasilia.df.gov.br/2012/11/0.../

 
 

Quanto custa uma UTI em casa?
www.agenciabrasilia.df.gov.br/2012/11/0.../

www.folhadelondrina.com.br/cidades/vida...

 
 

leito com EDITE embaixo dele

 
 

ferramentas de medicina precisam estar embaixo do próprio leito, médicos não têm que buscar ferramentas longe pra tratar paciente. Em vez disso, as ferramentas ficam no próprio leito, embaixo da parte onde o paciente dorme, posicionados de forma segura para não machucar o paciente

 
 

cobertor no leito tem que ser fixo

 
 

cama com eixo / que não cai, para pobre: usa colchão e pneu

 
 

leito que tem impressora 3d: usa 3 drives (leitores) de CD / DVD e faz os eixos X, Y e Z da impressora

 
   

leito com máquina de costura que não fure o paciente